Trabajos de grado Pregrado en Diseño Industrial
URI permanente para esta colecciónhttps://repositorio.uninorte.edu.co/handle/10584/5658
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Ítem Entre capas: kit de enseñanza para el desarrollo de nuevos productos a partir de la transformación del residuo de coco para campesinos del caribe colombiano(2026) Quintero Sánchez, NathalieEl presente documento reporta el desarrollo de un proyecto de diseño orientado al aprovechamiento de recursos, específicamente de residuos orgánicos generados en propiedades rurales del Caribe colombiano, se identificó el coco como materia prima a trabajar, material que históricamente fue descartado sin aprovechamiento productivo. El objetivo general consistió en proponer una solución de diseño que transformara dicho residuo en insumo para la fabricación de accesorios de bisutería, articulando al productor rural como agente activo del proceso. La investigación adoptó un enfoque con predominancia cualitativa, complementado con una fase de exploración técnico-experimental, y se estructuró bajo la metodología del Doble Diamante. El proceso comprendió investigación de campo, experimentación material, conceptualización, prototipado y validación con usuarios rurales y consumidoras finales. Los resultados demostraron que el sistema de diseño propuesto resultó comprensible y pertinente para el público objetivo, validando el potencial productivo y comercial del residuo transformado como materia prima con valor.Ítem Studio 57, diseño de luminaria modular personalizable con kit de intervención textil inspirado en la flora del Caribe colombiano(2026) Orozco Badran, María del MarStudio 57 es un proyecto de diseño de producto que aborda la relación superficial y pasajera que existe entre los usuarios y los objetos decorativos del hogar. La investigación, de enfoque mixto, que combinó encuestas y entrevistas con usuarias del público objetivo ayudó a identificar que estos objetos se regalan, se reutilizan para otro fin o simplemente se descartan cuando dejan de gustar, sin llegar a significar nada para quien los tiene, comprados bajo gustos del momento que con el tiempo cambian. El objetivo del proyecto es construir una conexión más duradera entre el usuario y el objeto, a través de la intervención directa del mismo y del uso de la identidad cultural de las regiones colombianas como inspiración. Mediante la metodología del doble diamante, se desarrolló una propuesta de luminaria modular con paneles intercambiables y un kit que incluye stencils de motivos botánicos caribeños y pinturas para tela, permitiendo que el usuario intervenga y haga completamente suyo el objeto una vez lo recibe. La validación con usuarios y expertos confirmó que el acto de intervención genera una conexión fuerte entre usuario y producto. Studio 57 demuestra que el diseño de producto puede ser una herramienta para crear relaciones más significativas entre las personas y los objetos que eligen para su hogar.Ítem Diseño de un sistema producto-servicio para el diagnóstico cromático asistido en el comercio electrónico de maquillaje colombiano(2026) Bravo Ramírez, ValentinaLa imposibilidad de realizar pruebas físicas en entornos de comercio electrónico constituye una de las barreras más significativas en la compra de productos cosméticos de cobertura. En Colombia, esta limitación adquiere una dimensión particular: la amplia diversidad fenotípica de la población ha sido sistemáticamente ignorada por las plataformas internacionales de recomendación tonal, dejando a millones de consumidoras sin herramientas digitales confiables para identificar el corrector adecuado a su perfil de piel. Este proyecto responde a esa brecha mediante el diseño de Ami Beauty, una plataforma de e-commerce especializada en marcas colombianas de maquillaje que integra un sistema producto-servicio de diagnóstico cromático asistido como mecanismo central de orientación al usuario. La propuesta combina un protocolo guiado de captura fotográfica, una tarjeta física de referencia cromática como dispositivo de calibración visual, y un sistema de clasificación cuantitativa sustentado en el espacio de color CIELAB y el índice de tipología individual ITA, conectado a una base de datos de equivalencias tonales construida desde marcas nacionales como Majikal, Anik y Lula. El proceso de diseño se desarrolló bajo la metodología del Doble Diamante, recorriendo fases de investigación de usuario, prototipado de alta fidelidad y validación de usabilidad. Los resultados demuestran que el diseño industrial puede intervenir de manera relevante en ecosistemas digitales, articulando componentes físicos, digitales y estratégicos para transformar la compra de maquillaje en línea de una apuesta incierta en una decisión fundamentada, personalizada e inclusiva.Ítem Sistema de herramientas agrícolas para la recolección de naranjas(2025) Guarín Medina, Luis MiguelEl proyecto aborda la problemática de la recolección manual de cítricos en Colombia, una actividad que sigue dependiendo de métodos tradicionales que generan esfuerzos físicos elevados, riesgos laborales y pérdidas en la calidad del fruto. Debido a las condiciones topográficas del país y a la limitada disponibilidad de maquinaria especializada, se identificó la necesidad de diseñar una herramienta que mejorara este proceso dentro del contexto rural. El trabajo se desarrolló bajo la metodología de Design Thinking, permitiendo comprender las prácticas actuales, definir lineamientos técnicos y ergonómicos, generar alternativas y validar prototipos en campo. La propuesta resultante es un sistema integral compuesto por una herramienta ergonómica, una identidad de marca y un manual de uso, reunidos bajo el nombre Citralia. A partir de diferentes fases de diseño y prueba, se construyó un prototipo preliminar y posteriormente el prototipo 2.0, donde se incorporaron mejoras como un sistema de corte en acero inoxidable, uniones en impresión 3D, ampliación del diámetro de la malla y ajustes en el arnés para optimizar la distribución del peso. Las validaciones funcionales y ergonómicas evidenciaron avances significativos en eficiencia, comodidad y manejo del fruto. El proyecto demuestra que es posible mejorar la recolección de cítricos mediante soluciones ajustadas al contexto local, y establece una base para futuros desarrollos que podrían incluir versiones más avanzadas o mecanismos automatizados.Ítem Materiales no convencionales en la producción de artesanías(2025) Ojeda Bustamante, ValentinaEste proyecto aborda la insostenibilidad presente en la producción artesanal. Aunque la artesanía constituye un patrimonio cultural invaluable, muchos oficios tradicionales han incorporado fibras sintéticas, plásticos y materiales que dependen de la extracción intensiva de recursos naturales, lo que incrementa la contaminación por residuos no biodegradables y la huella de carbono asociada a su producción. Frente a este panorama, surge la necesidad de replantear los materiales y procesos utilizados en la creación artesanal, buscando alternativas que permitan reducir el impacto ambiental sin comprometer la tradición. HILARIA nace como una propuesta integral de Diseño Industrial cuyo objetivo es proponer y validar el uso de materiales no convencionales, provenientes de fibras locales o residuos transformados, para el tejido artesanal. El propósito es demostrar que es posible mantener la estética, la funcionalidad y, sobre todo, la identidad cultural propia de la técnica ancestral. La solución se organiza bajo un sistema de triple impacto: Marca-Producto-Servicio. El producto principal es un calzado artesanal elaborado manualmente con materiales recuperados. La marca garantiza trazabilidad, tradición y economía circular. Finalmente, el servicio se concreta en una plataforma digital de codiseño donde los usuarios personalizan su calzado y conectan con la artesana y el origen sostenible de los materiales.Ítem Midnight: servicio de efectos especiales para el cine en Colombia(Universidad del Norte, 2025) Amaya Batista, María Valentina; González Ruiz, Ana; Moreno, EdgarEl presente proyecto desarrolla Midnight, un servicio de efectos especiales orientado a ayudar a la industria cinematográfica colombiana mediante el uso de animación 3D y técnicas de pantalla verde. La propuesta surge a partir de la necesidad identificada en el cine nacional de acceder a servicios especializados que permitan elevar la calidad visual de las producciones y aumentar su competitividad frente a mercados internacionales. Para ello, se aplicó la metodología Service Design Thinking, la cual facilitó la comprensión de las necesidades del usuario, la estructuración de los puntos de contacto del servicio y el diseño de una solución coherente con los requerimientos técnicos, creativos y organizativos del sector audiovisual. El proceso de indagación incluyó encuestas dirigidas a estudiantes y docentes del área audiovisual, además de una entrevista con un profesional experto en VFX. Estos insumos revelaron una percepción positiva hacia la implementación de efectos especiales, junto con limitaciones relacionadas con presupuesto, formación especializada y disponibilidad tecnológica. Con base en estos resultados, se definió el catálogo de servicios, se diseñaron los flujos operativos y se desarrollaron prototipos visuales que permitieron validar la experiencia del usuario y la claridad de la propuesta. Los resultados de validación evidencian que Midnight es un servicio pertinente, atractivo y viable para el contexto cinematográfico colombiano. Finalmente, se presentan las representaciones gráficas, la documentación técnica y los contenidos finales del servicio, concluyendo que la propuesta contribuye al fortalecimiento creativo y tecnológico de la producción audiovisual nacional.Ítem Navegando en Redes: alfabetización digital básica en redes sociales para microempresarios entre 40 y 70 años de la Corporación Actuar Famiempresas(Universidad del Norte, 2025) Ramírez Vidal, Stephanía; Serrano Rojas, Elvia Johana; Mugno Pinzón, María JoséNavegando en Redes es un sistema de alfabetización digital que busca disminuir las brechas tecnológicas y comunicativas que enfrentan los adultos mayores al incorporar herramientas digitales en sus negocios. Está centrado en los participantes —microempresarios entre 40 y 70 años— pertenecientes a las asesorías de la Corporación Actuar Famiempresas. El proyecto se desarrolla desde andragógica y de diseño centrado en el usuario, priorizando metodologías participativas y materiales accesibles que facilitan el aprendizaje autónomo y contextualizado. El sistema está compuesto por tres componentes: recursos análogos (IdentiRed: actividades didácticas), recursos digitales (landing page y materiales descargables) y un grupo de WhatsApp que sirve como herramienta comunicativa entre pares. Durante el proceso de validación, se realizaron pruebas con usuarios reales en distintos niveles de alfabetización digital, observando mejoras significativas en la comprensión, la navegación en redes sociales y la confianza para publicar o promocionar productos. Los participantes destacaron la claridad visual, el lenguaje cercano y el equilibrio entre lo análogo y lo digital como factores clave de motivación. Más allá de la enseñanza técnica, Navegando en Redes promueve la inclusión digital, el empoderamiento y la apropiación tecnológica como herramientas de desarrollo local. De esta manera, el proyecto contribuye a que los microempresarios se conviertan en protagonistas activos de su presencia en redes, fortaleciendo tanto sus emprendimientos como el tejido productivo y social del Caribe colombiano.Ítem Mobiliario para espacios reducidos(Universidad del Norte, 2025) Barahona Rodríguez, Juan Pablo; Serrano Rojas, Elvia JohanaEl proyecto Mobiliario para espacios reducidos surge a partir de la observación del crecimiento urbano en ciudades como Barranquilla, donde los apartamentos con áreas menores a 60 m² representan una proporción significativa de las viviendas actuales. En este contexto, se identificó la necesidad de un mobiliario que responda a la vida multifuncional de sus habitantes, quienes combinan en un mismo espacio actividades de alimentación, descanso, trabajo y socialización. La propuesta plantea el diseño de un sistema mobiliario adaptable para sala–comedor, capaz de transformarse según el uso, manteniendo equilibrio entre funcionalidad, estética y accesibilidad económica. El desarrollo se enmarca en metodologías de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), aplicando fases de investigación, ideación, prototipado y validación. El resultado está compuesto por una estructura compacta y extensible que integra funciones de comedor, área de trabajo y apoyo social, teniendo varios usos del espacio y mejorando la habitabilidad. Los procesos de validación técnica, ergonómica y perceptiva confirmaron la viabilidad del diseño en términos de estabilidad, usabilidad y coherencia formal con el entorno doméstico urbano. En conjunto, el proyecto demuestra cómo el diseño industrial puede aportar soluciones significativas a los desafíos de los espacios reducidos, promoviendo un habitar más versátil, armonioso y sostenible en la vida cotidiana.Ítem Carcajadas: diseño de una estrategia digital para promover juguetes con propósito y su impacto en el desarrollo infantil(Universidad del Norte, 2024) Oñate Vanegas, Karen Liceth; Cruz Amaya, Margarita María; Gutiérrez Galindo, Carlos DavidEn el contexto actual, el diseño de herramientas digitales cobra cada vez más relevancia en la promoción del desarrollo infantil, especialmente cuando responde a necesidades reales de familias, cuidadores y educadores. La falta de información clara sobre juguetes con propósito y su impacto en el crecimiento cognitivo y motor de los niños revela una oportunidad urgente: crear soluciones accesibles, confiables y centradas en el usuario. Desde esta necesidad nace Carcajadas: Aprende y educa con tranquilidad, una propuesta digital impulsada por la juguetería Carcajadas, que busca diseñar una aplicación para visibilizar y promover juguetes con propósito. Esta herramienta no solo facilita la identificación de juguetes educativos, sino que guía a los usuarios según la etapa del desarrollo infantil, las habilidades que desean potenciar y las necesidades específicas del niño. El proyecto se fundamenta en principios de estimulación temprana, neurodesarrollo y aprendizaje a través del juego, integrando recomendaciones de profesionales en salud infantil y pedagogía. A su vez, incorpora hallazgos obtenidos de padres, educadores y expertos, lo cual permite construir una experiencia digital que responde a los desafíos reales del entorno familiar y educativo. Este diseño se articula sobre un marco conceptual que integra el juego como motor del desarrollo, la clasificación de juguetes según áreas de estimulación, y la importancia de una comunicación empática entre especialistas y familias. Así, la aplicación se convierte en una herramienta educativa que acompaña, orienta y empodera a quienes toman decisiones sobre el crecimiento de los niños, brindando información verificada, consejos prácticos, guías de uso y alertas tempranas que promueven una infancia más consciente y enriquecida. Carcajadas no solo propone una app, sino una transformación en la forma de elegir, comprender y valorar el juego como derecho, herramienta y puente hacia el desarrollo infantil.Ítem Pa` la calle quilla(Universidad del Norte, 2024) Pino Guiza, Valentina; Cruz Amaya, Margarita María; Gutiérrez Galindo, Carlos DavidEl diseño contemporáneo orientado al desarrollo urbano y cultural exige soluciones que reconozcan las identidades locales, las necesidades simbólicas y las dinámicas sociales de cada territorio. En este contexto, la ciudad de Barranquilla ha sido tradicionalmente promovida a partir de su Carnaval, lo cual ha generado una percepción reducida de su oferta cultural, gastronómica y arquitectónica. Esta investigación propone una plataforma digital interactiva como herramienta de resignificación urbana, que permita visibilizar y diversificar la imagen turística de Barranquilla mediante rutas temáticas, experiencias inmersivas y participación ciudadana. El proyecto se desarrolló desde un enfoque cualitativo y un diseño exploratorio, apoyado en técnicas como la revisión documental, el análisis de casos de éxito en marketing de ciudades y la aplicación de encuestas y entrevistas a turistas, residentes y funcionarios culturales. A partir del análisis de estas fuentes, se identificaron oportunidades estratégicas y se definieron requerimientos funcionales, visuales y de contenido para la conceptualización de la plataforma. El diseño integra principios de ciudad inteligente, marketing cultural, accesibilidad digital e innovación tecnológica mediante herramientas como inteligencia artificial, realidad aumentada y gamificación. Además, se fundamenta en el diseño centrado en el usuario, incorporando necesidades específicas de adultos mayores, visitantes internacionales y emprendedores locales. La plataforma Pa ´la calle quilla no solo busca optimizar la experiencia del visitante, sino también fortalecer el sentido de pertenencia de los residentes y fomentar un desarrollo turístico sostenible. El resultado final consiste en una propuesta conceptual robusta, respaldada por evidencia empírica y teórica, que sienta las bases para una futura implementación colaborativa entre entidades gubernamentales, actores turísticos y comunidad local.Ítem Guinand(Universidad del Norte, 2024) Solano Guinand, Juliana María; Cruz Amaya, Margarita MaríaEl nomadismo urbano y digital es una tendencia creciente que redefine cómo las personas trabajan, habitan y se desplazan en las ciudades. Adoptado principalmente por estudiantes, profesionales y trabajadores remotos, este estilo de vida implica largas jornadas fuera de casa, llevando herramientas de trabajo, ropa y alimentos. Impulsado por la digitalización y la pandemia, un 36% de empleados trabaja remotamente al menos una vez por semana, aunque esta modalidad enfrenta desafíos como el aislamiento social y la falta de estabilidad. En Colombia, ciudades como Medellín y Bogotá destacan como destinos clave para nómadas digitales gracias a su infraestructura y costos competitivos. El país ofrece una visa especial para facilitar su estancia, pero la movilidad constante presenta retos logísticos. Para abordarlos, se desarrollan productos multifuncionales, como maletas y carteras, diseñados para optimizar el transporte diario. Estas soluciones buscan mejorar la calidad de vida y hacer más práctica la experiencia de desplazarse en entornos urbanos cambiantes.Ítem Rediseño de la herramienta educativa 'El Mar de los Cangrejos' en el espacio protector, de la Fundación IsraAid, sede Ciudad Cangrejo, Barranquilla(Universidad del Norte, 2024) Acosta Alvarado, Victoria Carolina; Cruz Amaya, Margarita MaríaEn la actualidad, el diseño contemporáneo puede verse como aquel que tiene la capacidad de abordar las particularidades de cada comunidad, comprendiendo sus necesidades específicas y empatizando con sus contextos sociales y culturales para ofrecer soluciones que realmente las beneficien. Diseñar herramientas educativas con contexto resulta crucial en comunidades en condición de vulnerabilidad, donde las limitaciones en el acceso a la educación formal y la urgencia de acelerar procesos de aprendizaje exigen estrategias adaptativas. En este marco nace "El Mar de los Cangrejos", una herramienta educativa diseñada para la comunidad de Ciudad Cangrejo, donde la Fundación IsraAid tiene una de sus sedes. Esta herramienta se fundamenta en el refuerzo positivo y en los principios del constructivismo social de Vygotsky, ofreciendo un método didáctico que fomenta la autopercepción positiva, el aprendizaje lúdico y la transición de los niños a entornos educativos más formales. Este vendría a ser el punto de partida del proyecto, el cual se construye sobre un marco conceptual que incluye el diseño participativo, los ecosistemas de aprendizaje, la autopercepción y las habilidades grafomotoras. El diseño participativo asegura que la comunidad participe activamente en la creación de soluciones, promoviendo una herramienta que refleja sus valores y necesidades. Los ecosistemas de aprendizaje permiten entender y las interacciones entre estudiantes, facilitadores y recursos disponibles. Por su parte, el enfoque en la autopercepción y la grafomotricidad establece la conexión entre el desarrollo de habilidades motoras con la autoestima y la confianza necesarias para superar los desafíos académicos. Este proyecto busca continuar contribuyendo a los procesos de enseñanza y aprendizaje de la comunidad en Ciudad Cangrejo, atreves de herramientas educativas como “El Mar de los Cangrejos” adaptándose a las necesidades de su comunidad.Ítem Fortalecimiento del sentido de identidad y pertenencia en los jóvenes Wayúu a través de un artefacto educativo que involucra las danzas y cánticos tradicionales(Universidad del Norte, 2024) Chinchia Gómez, Fiorella Isabel; Cruz Amaya, Margarita MaríaEste proyecto se centra en la preservación de las tradiciones culturales Wayúu, específicamente las danzas y cantos ancestrales, a través de la creación de una plataforma educativa digital diseñada para jóvenes. Estas prácticas son fundamentales para la identidad cultural de la comunidad Wayúu, ya que representan una conexión con sus raíces, valores y cosmovisión. Sin embargo, el avance de la globalización y los cambios generacionales han puesto en riesgo su continuidad, haciendo necesario adoptar estrategias innovadoras que combinen tecnología y cultura. La importancia del proyecto radica en garantizar que estas tradiciones no se pierdan, fomentando su transmisión a las nuevas generaciones de manera accesible y atractiva. Al facilitar herramientas que refuercen el sentido de pertenencia y el orgullo cultural, este proyecto contribuye al fortalecimiento de la identidad Wayúu, asegurando que sus saberes ancestrales puedan adaptarse al contexto contemporáneo sin perder su esencia.Ítem Acompañarte(Universidad del Norte, 2024) Ossa Acosta, Valeria de la; Cruz Amaya, Margarita MaríaEl propósito del proyecto de emprendimiento fue determinar la influencia de las terapias creativas en la recuperación y sanación emocional de los procesos de duelo. El duelo es una experiencia universal, pero personal y única, que varía en duración e impacto emocional. Se trata de un proceso emocional y psicológico que ocurre tras una pérdida significativa y atraviesa diversas fases: negación, ira, negociación, depresión y aceptación. Aunque muchas personas se adaptan con el tiempo, un pequeño porcentaje desarrolla duelo patológico, caracterizado por síntomas prolongados y graves que afectan su funcionamiento diario y bienestar. Ignorar los síntomas del duelo patológico puede tener graves consecuencias emocionales y físicas, afectando la concentración, las relaciones y la salud general. Por tanto, es esencial ofrecer herramientas y estrategias adecuadas para facilitar la transición y promover una sanación emocional profunda y duradera. Teniendo esto en cuenta, se aplicó una encuesta a 13 participantes, lo que permitió obtener hallazgos significativos sobre el proceso de duelo y sus variaciones. Los resultados indicaron la necesidad de crear una comunidad de apoyo para personas en duelo, ofreciendo un espacio seguro y herramientas terapéuticas para gestionar adecuadamente la pérdida. Este proyecto se enfoca en diseñar experiencias que promuevan la expresión emocional, la validación de experiencias y el acceso a recursos terapéuticos, ayudando a las personas a integrar la pérdida en sus vidas y construir resiliencia. El estudio incluye la revisión de literatura existente, la recolección de datos mediante entrevistas semiestructuradas a personas que han sufrido pérdidas significativas, y el análisis de datos para comprender mejor el proceso de duelo y las necesidades emocionales.Ítem Lordex, joyería hibrida de identidad(Universidad del Norte, 2022) Agámez Gutiérrez, Luis Alberto; Rincón Quijano, Edgard DavidLa industria de joyas en Colombia está dividida: existen grandes empresas con ventajas a nivel operativo en cuanto a producción y distribución, quienes ofrecen una línea de productos amplia para satisfacer necesidades y deseos de sus consumidores; por otro lado, tenemos pequeñas empresas cuya producción es realizada con personal limitado y compiten porque ofrecen líneas de productos individualizadas y únicas. Estas últimas reciben el nombre de joyas de identidad, y han provocado la aparición de comportamientos, exigencias y motivaciones en dicho mercado, donde el consumidor rechaza lo genérico, masivo y común, y opta por la búsqueda de expresión, conexión e identidad que le remitan a su personalidad, historia o pensar. El emprendimiento Lordex busca satisfacer estas necesidades de conexión y sentido de exclusividad, por lo que se adentra también en el mercado de los NFTs y toma ventaja de sus propiedades, creando joyas hibridas de identidad: joyas exclusivas compuestas por un NFTs y una prenda física material en oro18k-PlataLey925. La metodología del proyecto -simplificada en: investigación de mercado, creación de marca, planteamiento de colección de joyas, servicio y experiencia de compra, prototipado y plan de negocios- nos permite identificar acciones del usuario objetivo frente a un MPV que incluye una experiencia de compra completamente electrónica cuyo primer contacto es con las representaciones conceptos, seguida de su NFTs hasta llegar al producto final. Se determina como fundamental el desarrollo de los significados y la confianza generada en el cliente al reconocer la dinámica y adquirir su NFTs que acredita su joya.Ítem Aplicación del co-diseño a la joyería artesanal en el Atlántico(Universidad del Norte, 2023) Álvarez Padilla, Juan Camilo; Bula Oyola, Ena LucíaEl proyecto de investigación abordó la aplicación de estrategias de diseño colaborativo en comunidades para el desarrollo de joyería artesanal en municipios del departamento del Atlántico. Se planteo un protocolo de co-creación compuesto por 8 fases: identificación de tendencias, identificación de técnicas y saberes, dando lugar al proceso diseño y creación de piezas artesanales y deriva en un plan de desarrollo económico. La puesta en marcha se llevó a cabo en un taller de tejido del municipio de Chorrera con la participación de 3 artesanas. La recolección de información fue realizada a través de encuestas, entrevistas, registro fotográfico y reuniones de diseño participativo en los talleres, de las cuales resulto una colección de joyería de moda inspirada en los saberes de los maestros. La validación del protocolo co-creación fue realizada con las artesanas del taller piloto y se corroboró que el abordaje fue beneficioso para ellas en términos de la percepción de su aporte al proceso y su capacidad de decisión. Esto hace parte de uno de los ejes fundamentales a la hora de dignificar el oficio de los artesanos.Ítem Diseño de mobiliario que permita el desarrollo adecuado de las tareas y actividades de los usuarios en apartamentos VIP(Universidad del Norte, 2023) Benavides Barrios, Oscar Alberto; Bula Oyola, Ena LucíaEl presente proyecto tiene como objetivo diseñar un mobiliario que permita el desarrollo adecuado de las tareas y actividades de los usuarios en un apartamento VIP de 40 m2 . Gracias al desarrollo de apartamentos cada vez más pequeños, se realizó un proyecto de diseño y construcción de una propuesta dirigida a los usuarios de estas nuevas viviendas, utilizando el método design thinking de Oxford para el desarrollo de la metodología de trabajo. La población de estudio estuvo constituida por una muestra de treinta y seis personas residentes en apartamentos con espacios reducidos del barrio Alameda del río. El instrumento empleado fueron cuestionarios y entrevistas semiestructuradas con las que se recopiló información para el desarrollo del diseño y fabricación de la propuesta. Junto con la participación de estudiantes voluntarios de la Universidad del Norte, en el desarrollo de las comprobaciones de usabilidad del prototipo a través del método REBA (Rapid Entire Body Assessment) para el análisis de las posturas forzadas. Los resultados obtenidos se analizaron con base a los parámetros evaluativos del mismo método REBA, los cuales fueron comparados con la percepción de los usuarios, y las características planteadas en la propuesta de diseño, para determinar la efectividad de la propuesta al ser implementada por las personas.Ítem Conceptualización y diseño de vehículos fluviales y criaturas marinas para las tres razas principales en el universo gráfico y narrativo de StarCraft(Universidad del Norte, 2022) Sáenz Suárez, Ricardo Andrés; Rincón Quijano, Edgard DavidLos medios fluviales, no explorados en el universo de StarCraft, pueden representar un punto de partida para enriquecer la narrativa y contenido gráfico. Por este motivo se plantea la conceptualización y diseño de vehículos fluviales y criaturas marinas para las tres razas principales del juego, con el fin de desarrollar nuevas historias y acontecimientos para lograr un enriquecimiento de StarCraft. El propósito fundamental de este proyecto es comprobar sí estos diseños pueden enriquecer la historia, entendiendo este concepto como identificar elementos que presenten alguna oportunidad de mejora dentro de StarCraft. Para el desarrollo de esta propuesta se plantea el uso de la metodología de investigación+creación propuesta por Antonio Stalin, con el fin de darle una respuesta gráfica a estos diseños mediante un objeto creativo. Para lograr enriquecer la narrativa, se realiza una investigación exploratoria sobre los conceptos relacionados con el enriquecimiento de una narrativa en diferentes ámbitos, desde el punto de vista literario, dentro del videojuego, storytelling y narrativas transmedia. Para cerciorarse que responden a un enriquecimiento se plantea ejecutar una serie de entrevistas no estructuradas a expertos con un alto conocimiento del juego. Como resultado, se logran identificar una serie de ítems que permiten enriquecer la narrativa, agregando nuevos relatos relacionados con los vehículos diseñados, cambiando los entornos, tiempos y personajes. Esto permite generar nuevos acontecimientos situados en locaciones e iniciativas diferentes, generando nuevo contenido para los jugadores y lectores, enriqueciendo la narrativa por medio de la ramificación de la historia lineal que seguían los relatos de StarCraft.Ítem C.A.I. E3: clasificación, almacenamiento e inventario de láminas de acero y material aprovechable en la empresa E3 para la optimización de los procesos productivos(Universidad del Norte, 2023) Noriega Cera, Sebastián Alfredo; Bula Oyola, Ena LucíaLa industria metalmecánica en Colombia se encarga de transformar el acero en bienes que van desde laminados, tuberías, estructuras metálicas y alambres, hasta maquinaria industrial. Por ello, el desarrollo de este proyecto de investigación se enfoca en los procesos de almacenamiento, clasificación e inventario de la materia prima y material aprovechable en la empresa E3 Steel & Design. El propósito principal es el de mejorar la eficiencia de los procesos productivos que allí se llevan a cabo. Para la recolección de información se acogió el nivel de estudios exploratorios, con el fin de examinar el entorno e identificar el problema de investigación. Este sirvió en un inicio para aclarar conceptos y obtener las problemáticas existentes actuales de la empresa E3. Se presentaron estrategias y prácticas recomendadas para el manejo de los recursos, teniendo en cuenta la implementación de sistemas de almacenamiento adecuados, clasificación efectiva de los materiales y un inventario preciso; entre ellas el uso de nuevas tecnologías y capacitación, la integración entre sistemas, la actualización constante de información, mejora en el espacio físico y capacidad de carga, automatización de los procesos e integración con sistemas de análisis de datos. Estas acciones contribuyeron a reducir los tiempos de producción, bajar los costos, minimizar el desperdicio y mejorar la planificación del área productiva y económica, logrando una mayor eficacia en las operaciones de la empresa E3.Ítem El efecto de la comida molecular saludable(Universidad del Norte, 2022) Pombo Hernández, María Claudia; Rincón Quijano, Edgard DavidLa cocina molecular practica diferentes técnicas que al ser aplicadas en la preparación de alimentos, podrían fomentar la alimentación saludable en las personas. El propósito fundamental de esta investigación es comprobar si es posible incentivar a las personas a comer comida saludable en casa a través de la exploración de técnicas de la cocina molecular en la preparación de alimentos. La metodología que se utilizó para la comprobación de hipótesis de la propuesta consta de la exploración de técnicas de cocina molecular, selección de grupo de personas que tuvieran gusto por la comida saludable y un grupo con un gusto opuesto a este, se realizaron pruebas sensoriales de los platos saludables con los usuarios y se hizo un análisis de los datos obtenidos. Como resultado, se prepararon los platos, se encontraron diferencias en tiempos de preparación, se les presentó a usuarios de diferentes edades un plato saludable sin modificar y su otra versión saludable con tres de las técnicas de cocina molecular y mientras se hacían las pruebas sensoriales los usuarios obtuvieron diferentes reacciones ante la comida molecular, la experiencia completa fue de gran colaboración para hallar exactamente las características en los alimentos que los limitan o incentivan a consumir ciertos ingredientes. Se pretende hacer un aporte demostrando que las personas que se niegan a comer comida saludable o no la consumen constantemente se podrán sentir incentivadas a consumirla al intervenir directamente características formales de los alimentos y con los órganos sensoriales por medio de técnicas de la cocina molecular.
